《矩阵》第二部的五场动作戏加上前🆔半部对华胥国的展示,剧情的🖝丰满程度比第一部还要满,在CG预演中仍旧接近两个半小时的时长。
或许没有第一部给到观众的🞊那种开天辟地般的震撼,🖯🖊但也绝😒🀸🁧对能让观众爽到过瘾。
不过这样一来,第二部中☍♭再次增强的视听奇观又给第三部制😒🀸🁧造了障碍。
毕竟像《矩阵》这样的三部曲遵循的🆔原♨🖈则必定是一部比一部场面大,一🚙部比一部的奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大🎒🐤决战就比《黑Ⅱ》尼奥与♨🖈史密斯的战斗场面要宏大,从地面打到天空,毁楼灭城。
但在《矩阵🗈🙦》中,第二部基本就达到了这个级别。
而且男主和黑衣人在大海中的战🅻斗只会比《黑Ⅲ》场🖯🖊面🁱更大,更加震撼。
这场战斗会从海边打到海面,再到空中,最后🟇🛀冲入海中,再到海底🖝。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如果☍♭只是把第二部的场面挪到城市中,肯🛨🞻定是不够的🞟。
观众对视听奇观的阈值必然也是随之升高的,大决💑👆🆥战的奇观必然是🖝要完全超过前两部的任何🍻一场战斗的。
只是从地面打到空中,再从空中打到地面可不行😜🂌。
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的大决战又🆔提升了一个level,既然打到天空还不够,那就打到太空中,打到月球上。
本📢身在《黑客帝国》这个故事中,到了最后,跟救世主同样强大的史密斯就已经到了连🙥矩阵的设计师都无可奈何的程度了,完全失🀹🁩🈜去了控制。
这就是设计师指🗐责先知“你在玩一场危险🙳🎝💈的游戏”的🖯🖊原因。
既然到了这种程度,打出地球也并不夸张。
而在《矩阵》的故⚄🎶🕥事中,月球同样象征着主神,或者说真正的源代码就在这里,男主与黑衣人打到月球上并打的月球四分五裂,然后同归于尽,完成矩阵革♺🍛🈳命也顺理成章。
如此一来第三部的大决战就直接🅻上升到灭星级了。